《鑄造廠》(Foundry)是一款以制造流水線為核心玩法的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,目前正處于搶先體驗(yàn)(EA)階段。游戲提供了基礎(chǔ)的自動(dòng)化建造和資源管理機(jī)制,但整體體驗(yàn)卻呈現(xiàn)出一種令人遺憾的‘教科書(shū)般的同質(zhì)化’,缺乏創(chuàng)新和深度,讓玩家在短暫的新鮮感后迅速陷入重復(fù)性操作的泥沼。
從核心玩法來(lái)看,《鑄造廠》的構(gòu)建邏輯極為標(biāo)準(zhǔn):玩家需要采集原始資源,通過(guò)傳送帶、機(jī)械臂、熔爐等設(shè)備構(gòu)建自動(dòng)化生產(chǎn)線,逐步解鎖科技樹(shù)以升級(jí)設(shè)備效率。這套模板在《異星工廠》(Factorio)和《幸福工廠》(Satisfactory)等同類游戲中已被反復(fù)驗(yàn)證,但《鑄造廠》未能在此基礎(chǔ)上注入新的活力。游戲中的機(jī)器種類有限,生產(chǎn)鏈設(shè)計(jì)過(guò)于線性,缺乏策略性分支或隨機(jī)事件干擾,導(dǎo)致每個(gè)存檔的體驗(yàn)幾乎如出一轍。
畫(huà)面與音效方面,游戲采用低多邊形美術(shù)風(fēng)格,色彩明快但細(xì)節(jié)粗糙,場(chǎng)景中的建筑和地形缺乏辨識(shí)度。雖然這種風(fēng)格在獨(dú)立游戲中頗為常見(jiàn),但《鑄造廠》未能通過(guò)獨(dú)特的視覺(jué)元素樹(shù)立自身形象,反而讓玩家覺(jué)得像是在玩一款‘換了貼圖的流水線模擬器’。背景音樂(lè)和音效功能性地存在,但旋律單調(diào)且與環(huán)境互動(dòng)薄弱,無(wú)法增強(qiáng)沉浸感。
游戲在EA階段的完成度也令人擔(dān)憂。目前版本僅包含基礎(chǔ)的生產(chǎn)線搭建功能,缺乏多人模式、模組支持或劇情引導(dǎo)等能延長(zhǎng)游戲壽命的內(nèi)容。科技樹(shù)過(guò)于淺顯,玩家在十小時(shí)內(nèi)即可解鎖大部分內(nèi)容,隨后便陷入無(wú)休止的優(yōu)化循環(huán)中——這種‘為優(yōu)化而優(yōu)化’的設(shè)計(jì),若非硬核愛(ài)好者,極易感到枯燥。
《鑄造廠》并非毫無(wú)亮點(diǎn)。其用戶界面簡(jiǎn)潔直觀,新手引導(dǎo)清晰,適合從未接觸過(guò)此類游戲的玩家入門(mén)。但若以‘教科書(shū)般’來(lái)形容,它更像是一本照搬公式的習(xí)題集,而非啟發(fā)思考的經(jīng)典教材。
《鑄造廠》在EA階段展現(xiàn)出了一款合格但平庸的流水線模擬游戲特質(zhì)。它嚴(yán)格遵循了類型規(guī)則,卻未敢突破邊界。對(duì)于追求復(fù)雜系統(tǒng)或敘事深度的玩家,這款游戲可能難以滿足期待;但如果你只想在閑暇時(shí)體驗(yàn)基礎(chǔ)的自動(dòng)化樂(lè)趣,它或許能提供數(shù)小時(shí)的消遣。未來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)若能加入更多自定義選項(xiàng)、隨機(jī)事件或社交功能,或許能擺脫同質(zhì)化標(biāo)簽,否則它很可能被淹沒(méi)在同類作品的洪流中。
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更新時(shí)間:2025-11-12 17:25:32